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技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

時間:2025-12-12 09:42:58 好文 我要投稿
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技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

  在不斷進步的社會中,我們每個人都可能會接觸到崗位職責(zé),明確崗位職責(zé)能讓員工知曉和掌握崗位職責(zé),能夠最大化的進行勞動用工管理,科學(xué)的進行人力配置,做到人盡其才、人崗匹配。擬起崗位職責(zé)來就毫無頭緒?以下是小編整理的技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé),希望能夠幫助到大家。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)1

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

  2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。

  任職要求:

  1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的'審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

  3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠敏感度。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)2

  崗位職責(zé):

  1、研究u3d引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;

  2、解決制作中的各種技術(shù)美術(shù)難題;

  3、優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;

  4、對游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;

  5、通過技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。

  任職要求:

  1、大專及以上學(xué)歷,計算機或美術(shù)相關(guān)專業(yè);

  2、3年以上ta崗位工作經(jīng)驗,熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛擬引擎開發(fā)經(jīng)驗,熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);

  5、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

  6、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,較強的'獨立解決問題的能力。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)3

  崗位職責(zé)

  1.負(fù)責(zé)引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護;

  2.根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;

  3.對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;

  4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;

  5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。

  基本任職條件

  1.熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的游戲產(chǎn)品。

  2.理解、認(rèn)同積極主動、認(rèn)真負(fù)責(zé)的`工作價值觀。

  崗位任職條件

  1.熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;

  2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;

  3.熟悉計算機圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;

  4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

  5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;

  6.熟悉unity3d相關(guān)知識,有實際開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)4

  1.負(fù)責(zé)在ue4引擎中進行場景編輯,包括地形、物件擺放、設(shè)置材質(zhì)燈光、設(shè)置環(huán)境、特效等,營造完美的'場景;

  2.負(fù)責(zé)美術(shù)資源的收集、整合和備份;

  3.負(fù)責(zé)優(yōu)化場景

  4.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求

  5.對ue4引擎有比較全面的認(rèn)識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、環(huán)境、粒子系統(tǒng)、動作;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)5

  工作職責(zé):

  將科技與藝術(shù)巧妙的結(jié)合,為游戲中的`每一寸角落添彩增輝;

  將美術(shù)表現(xiàn)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)方案,制定技術(shù)需求和工作流程;必要時,可以自主生產(chǎn)一部分技術(shù)性較強的美術(shù)資源;

  結(jié)合效果和硬件平臺限制,與程序、美術(shù)團隊配合制定渲染效率優(yōu)化方案,制定資源規(guī)范;

  通過編寫腳本工具,探索優(yōu)化工作流程,協(xié)助美術(shù)團隊提升生產(chǎn)效率和表現(xiàn)效果;

  關(guān)注并思考業(yè)界新的工具、趨勢在工作室內(nèi)項目應(yīng)用的可行性;對美術(shù)等相關(guān)崗位進行新技術(shù)相關(guān)的培訓(xùn)。

  任職要求:

  三年以上游戲或影視行業(yè)工作經(jīng)驗;

  了解以下美術(shù)流程并至少精通一種:建模、綁定、動畫、渲染、特效等;

  熟悉美術(shù)制作工具的使用,包括但不限于:3ds max, maya, houdini, zbrush, substance painter, substance designer等;

  熟悉自己常用工具內(nèi)的腳本語言的編寫、插件的開發(fā),包括但不限于:python, mel, maxscript, vex等;

  了解編程原理和程序基本結(jié)構(gòu),會使用c#, c++, java, lua等語言;

  熟悉商業(yè)游戲引擎,包括但不限于:unreal, unity, cryengine等。

  加分項:

  參與過aaa級項目者優(yōu)先;

  熟悉unreal引擎并精通動畫相關(guān)模塊者優(yōu)先。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)6

  崗位職責(zé):

  1.游戲產(chǎn)品的美術(shù)品質(zhì)提升及效率優(yōu)化

  2.既定目標(biāo)的效果實現(xiàn)

  3.優(yōu)化團隊協(xié)作流程

  4.制定技術(shù)美術(shù)工作流程及配合流程

  5.建立新研發(fā)領(lǐng)域的'配合流程

  6.新領(lǐng)域及新技術(shù)探索。

  任職條件:

  1. 4年以上unity3d經(jīng)驗或3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗,1款及以上成功案例

  2.熟悉各類引擎,具備一定的美術(shù)設(shè)計能力,具備編程能力

  3.具備極強的整合能力,能夠快速將不同素材整合在一起,實現(xiàn)游戲效果

  4.對于目前3d電腦制圖軟件引擎電子游戲產(chǎn)品有比較廣泛的知識和深入理解

  5.具備出色的邏輯思維能力對新功能開發(fā)有很強的理解力分析能力

  6.具備極強的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新意識及一定的美術(shù)設(shè)計意識

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)7

  工作職責(zé):

  1.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用,與程序?qū)樱胾nity引擎實現(xiàn)及完成美術(shù)效果;

  2.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;

  3.配合美術(shù)總監(jiān)達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作;

  4.能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻。

  任職要求:

  1.有較好的'美術(shù)專業(yè)能力,和較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

  3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強的自主能動力;

  4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等;

  5.精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠的敏感度;

  6.至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;

  7.關(guān)注acg領(lǐng)域,喜愛動漫者優(yōu)先。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)8

  工作職責(zé):

  1.研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用;

  2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;

  3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;

  4.根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;

  5.推動跟進程序編寫和維護游戲引擎功能(美術(shù)相關(guān))使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。

  任職要求:

  1.大專(含大專)以上學(xué)歷,有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的'審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;

  2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;

  3.能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力,抗壓能力;

  4.精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、photoshop等;

  5.精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等;

  6.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:maxscript、c++、unrealscript、mel等;

  7.至少2年及以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)9

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動態(tài)特效的設(shè)計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

  3、開發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;

  4、互動玩法邏輯實現(xiàn)。

  任職要求:

  1、具備較好審美,具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力;

  2、熟練掌握photoshop;

  3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  4、3d max/maya為加分項;

  5、shader編寫為加分項。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)10

  1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;

  2.精通3ds max,photoshop等美術(shù)工具;

  3.有扎實的美術(shù)理論知識;

  4.有美術(shù)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

  ta技術(shù)美術(shù)專家崗位職責(zé)

  1.指導(dǎo)美術(shù)資源制作;

  2.協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;

  3.編寫高性能的shader實現(xiàn)畫面需求;

  4.編寫工具或插件,幫助美術(shù)工作。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)11

  1.三年以上ta崗位工作經(jīng)驗;

  2.精通至少一種美術(shù)制作流程;原畫、三維、動作、特效,不限;

  3.熟練掌握dcc軟件的腳本語言,至少是maxscript或mel,python;

  4.熟練掌握c#;熟悉unity引擎的各個模塊;熟悉基于ugui的界面制作流程;了解unity的shader編和材質(zhì)制作,可以很好的配合項目實現(xiàn)所需的材質(zhì)要求。

  5.具備良好的`團隊合作及一定的學(xué)習(xí)能力、善于溝通,有責(zé)任心、耐心、富有創(chuàng)造力,誠實守信,能承受一定的工作壓力;

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)12

  工作職責(zé):

  1、負(fù)責(zé)美術(shù)光影效果、動態(tài)特效的設(shè)計,原型demo制作,資源和shader制作;

  2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;

  3、可協(xié)助技術(shù)人員完善美術(shù)工具功能及幫助美術(shù)人員優(yōu)化美術(shù)工作流程;

  4、可開發(fā)美術(shù)在數(shù)據(jù)制作中所需要工具,編寫游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔;

  5、負(fù)責(zé)技術(shù)美術(shù)團隊建設(shè),培養(yǎng)團隊成員,可與技術(shù)團隊、美術(shù)團隊、業(yè)務(wù)團隊進行團隊方向建設(shè)規(guī)劃探討,提升技術(shù)美術(shù)團隊的整體技術(shù)視野與藝術(shù)視野。

  任職要求:

  1、具備較高的審美,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的'流程和規(guī)范;

  2、具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力和較好的產(chǎn)品思維;

  3、熟悉3d max/maya/zbrush/cinema4d,photoshop/aftereffect,unity/unreal等相關(guān)軟件的使用;

  4、熟悉游戲常用3d/2d特效制作;

  5、熟悉計算機圖形學(xué),對圖形學(xué)中的光照模型及線性代數(shù)有較深了解,熟悉glsl或hlsl,能用shader實現(xiàn)光影渲染及屏幕特效;

  6、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;

  7、熟悉一種面向?qū)ο蟮恼Z言,比如c++,c#,java;

  8、了解算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、設(shè)計模式等計算機基礎(chǔ)知識;

  9、深入理解實時引擎工作原理,理解美術(shù)效果的效率瓶頸并掌握優(yōu)化方法;

  10、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。

技術(shù)美術(shù)崗位職責(zé)13

  工作職責(zé):

 。òú粌H限于《陰陽師》項目的技術(shù)美術(shù)需求)

  1、研究u3d或虛幻引擎相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;

  2、解決制作中的各種美術(shù)技術(shù)難題;

  3、優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率和規(guī)范;

  4、對游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。

  5、通過技術(shù)手段提高美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)化美術(shù)資源。

  任職要求:

  1、本科及以上學(xué)歷,計算機或美術(shù)相關(guān)專業(yè);

  2、1年以上ta崗位工作經(jīng)驗,或者熟練掌握3d圖像渲染;

  3、有u3d或虛幻引擎開發(fā)經(jīng)驗,熟悉3d技術(shù),了解3d編程及圖形算法;

  4、熟悉游戲美術(shù)開發(fā)流程,熟悉pbr流程和標(biāo)準(zhǔn);具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?邏輯思維能力;

  5、較強的學(xué)習(xí)和獨立解決問題的能力。

  6、熟悉3d建模軟件,熟悉directx3d和opengl,熟悉渲染管道,熟悉shader編程;

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